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django企业级问答网站开发,怎么搭建局域网网站,全屏网站设计尺寸,邯郸二手房出售信息文章目录 事件通过事件使用委托 多线程(基础)进程:线程: 多线程线程生命周期主线程Thread 类中的属性和方法创建线程管理线程销毁线程 事件 事件#xff08;Event#xff09;本质上来讲是一种特殊的多播委托#xff0c;只能从声明它的类中进行调用,基本上说是一个用户操作Event本质上来讲是一种特殊的多播委托只能从声明它的类中进行调用,基本上说是一个用户操作如按键、点击、鼠标移动等等或者是一些提示信息如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如中断。 通过事件使用委托 事件在类中声明且生成且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件这被称为 发布器publisher 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器subscriber 类。事件使用 发布-订阅publisher-subscriber 模型。 发布器publisher 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器publisher类的对象调用这个事件并通知其他的对象。 订阅器subscriber 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器publisher类中的委托调用订阅器subscriber类中的方法事件处理程序。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace _06_事件 {internal class Program{static void Main(string[] args){PublisherDome publisherDomenew PublisherDome();SubriberDome subscriberDomenew SubriberDome();publisherDome.MyEvent new PublisherDome.Myentrust(subscriberDome.Print);publisherDome.SetValue(wuyifan);}}//定义一个发布器类public class PublisherDome{private string value;//在类的内部声明事件,首先必须先声明该事件的委托类型public delegate void Myentrust(string str);//基于上面的委托定义事件(当事件触发的时候,就会调用委托)public event Myentrust MyEvent;public void SetValue(string s){value s;MyEvent(value);}}//订阅器类public class SubriberDome{public void Print(string str){Console.WriteLine(str);}} }//———————————————————–using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace _07_事件 {internal class Program{static void Main(string[] args){Son snew Son();s.NoMenery () {Console.WriteLine(爸爸知道了);};Console.WriteLine(按下回车就表示没钱了);Console.ReadLine();s.Buy();}}class Son{public delegate void NoMeneryDelegate();public event NoMeneryDelegate NoMenery;//一个买东西的方法public void Buy(){//只要买东西没钱了,就去执行委托NoMenery?.Invoke();}} }//——————————-using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace _08_事件 {internal class Program{static Action fa;static void Main(string[] args){Son s new Son() {Name亦凡 };Father f new Father() {Name亦凡的爸爸 };Mother m new Mother() { Name 亦凡的妈妈 };//创建爸爸给钱的事件fa () {f.Buy(10);s.Money 10;Console.WriteLine(\(爸爸给了10块钱,现在还有{s.Money});if (f.Money 0){s.OnNoMonery - fa;}};s.OnNoMonery fa;s.OnNoMonery () {m.Buy(20);s.Money 20;Console.WriteLine(\)妈妈给了20块钱,现在还有{s.Money});};s.Buy(3);s.Buy(3);s.Buy(20);s.Buy(20);s.Buy(20);}}class People{public string Name { get; set; }public int Money { get;set; }public virtual void Buy(int m){Money - m;Console.WriteLine(\({Name}花了{m}元,现在还有{Money}元);}}class Son : People{public Son() {Money 10;}//声明一个事件 当儿子没钱的时候触发public event Action OnNoMonery;public override void Buy(int m){base.Buy(m);if (Money5){OnNoMonery.Invoke();}}}class Father : People{public Father(){Money 20;}}class Mother : People{public Mother(){Money 200;}}} //---------------------------------- using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace _09_事件 {internal class Program{static void Main(string[] args){Son s new Son() { Name 亦凡 };Father f new Father() { Name 亦凡的爸爸 };Mother m new Mother() { Name 亦凡的妈妈 };s.OnNoMonery m.SonNoMoney;s.OnNoMonery f.SonNoMoney;s.Buy(3);s.Buy(3);s.Buy(20);s.Buy(20);s.Buy(20);}}class People{public string Name { get; set; }public int Money { get; set; }public virtual void Buy(int m){Money - m;Console.WriteLine(\){Name}花了{m}元,现在还有{Money}元);}}class Son : People{public Son(){Money 10;}//声明一个事件 当儿子没钱的时候触发public event ActionSon OnNoMonery;public override void Buy(int m){if (Money m){Console.WriteLine(钱不够,去要钱);OnNoMonery.Invoke(this);}base.Buy(m);if (Money5){OnNoMonery.Invoke(this);}}}class Father : People{public Father(){Money 20;}//儿子没钱执行的方法public void SonNoMoney(Son s){Buy(10);s.Money 10;Console.WriteLine(\(爸爸给了10块钱,现在还有{s.Money});if (Money 0){Console.WriteLine(\){Name}没钱了);s.OnNoMonery - SonNoMoney;}}}class Mother : People{public Mother(){Money 200;}public void SonNoMoney(Son s){Buy(20);s.Money 20;Console.WriteLine($爸爸给了10块钱,现在还有{s.Money});}} } 多线程(基础) 进程: 进程并不是物理的东西是虚拟出来的是一种概念。当一个程序开始运行时它就是一个进程进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。而一个进程又是由多个线程所组成的。是一种计算机概念是程序在运行的时候记录当前程序对计算机的各种资源的消耗。 线程: 线程是程序中的一个执行流每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等)但代码区是共享的即不同的线程可以执行同样的函数。也是一种计算机概念线程是进程在响应操作的时候一个最小的单元也包括CPU/硬盘/内存等。 多线程 多线程就是多个线程同时工作的过程我们可以将线程看作是程序的执行路径每个线程都定义了一个独特的控制流用来完成特定的任务。如果您的应用程序涉及到复杂且耗时的操作那么使用多线程来执行是非常有益的。使用多线程可以节省 CPU 资源同时提高应用程序的执行效率例如现代操作系统对并发编程的实现就用到了多线程。到目前为止我们编写的示例程序都是单线程的应用程序这样的应用程序一次只能执行一个任务。 线程生命周期 线程生命周期开始于我们创建 System.Threading.Thread 类对象的时候当线程被终止或完成执行时生命周期终止。 下面列出了线程生命周期中的各种状态 未启动状态当线程实例被创建但 Start 方法未被调用时的状况就绪状态当线程准备好运行并等待 CPU 周期时的状况不可运行状态下面的几种情况下线程是不可运行的 已经调用 Sleep 方法已经调用 Wait 方法通过 I/O 操作阻塞。 死亡状态当线程已完成执行或已中止时的状况。 主线程 在 C# 中System.Threading.Thread 类用于处理线程它允许在多线程应用程序中创建和访问各个线程。在多线程中执行的第一个线程称为主线程当 C# 程序开始执行时将自动创建主线程而使用 Thread 类创建的线程则称为子线程您可以使用 Thread 类的 CurrentThread 属性访问线程。 Thread th Thread.CurrentThread;th.Name 主线程;Console.WriteLine(th.Name);Thread 类中的属性和方法 下表列出了 Thread 类中一些常用的属性 属性描述CurrentContext获取线程正在执行的上下文CurrentCulture获取或设置当前线程的区域性CurrentPrincipal获取或设置线程的当前负责人对基于角色的安全性而言CurrentThread获取当前正在运行的线程CurrentUICulture获取或设置资源管理器使用的当前区域性以便在运行时查找区域性特定的资源ExecutionContext获取一个 ExecutionContext 对象该对象包含有关当前线程的各种上下文的信息IsAlive获取当前线程的执行状态IsBackground获取或设置一个值该值表示某个线程是否为后台线程IsThreadPoolThread获取线程是否属于托管线程池ManagedThreadId获取当前托管线程的唯一标识符Name获取或设置线程的名称Priority获取或设置线程的调度优先级ThreadState获取当前线程的状态 下表列出了 Thread 类的一些常用的方法 方法名描述public void Abort()在调用此方法的线程上引发 ThreadAbortException以终止此线程public static LocalDataStoreSlot AllocateDataSlot()在所有的线程上分配未命名的数据槽为了获得更好的性能请改用以 ThreadStaticAttribute 特性标记的字段public static LocalDataStoreSlot AllocateNamedDataSlot(string name)在所有线程上分配已命名的数据槽为了获得更好的性能请改用以 ThreadStaticAttribute 特性标记的字段public static void BeginCriticalRegion()通知主机执行将要进入一个代码区域在该代码区域内线程中止或未经处理的异常的影响可能会危害应用程序域中的其他任务public static void BeginThreadAffinity()通知主机托管代码将要执行依赖于当前物理操作系统线程的标识指令public static void EndCriticalRegion()通知主机执行将要进入一个代码区域在该代码区域内线程中止或未经处理的异常仅影响当前任务public static void EndThreadAffinity()通知主机托管代码已执行完依赖于当前物理操作系统线程的标识指令public static void FreeNamedDataSlot(string name)为进程中的所有线程消除名称与数据槽之间的关联。为了获得更好的性能请改用以 ThreadStaticAttribute 特性标记的字段public static Object GetData(LocalDataStoreSlot slot)检索当前线程中指定的值。为了获得更好的性能请改用以 ThreadStaticAttribute 特性标记的字段public static AppDomain GetDomain()返回当前线程运行的域public static AppDomain GetDomainID()返回应用程序域的唯一标识符public static LocalDataStoreSlot GetNamedDataSlot(string name)查找已命名的数据槽。为了获得更好的性能请改用以 ThreadStaticAttribute 特性标记的字段public void Interrupt()中断处于 WaitSleepJoin 状态的线程public void Join()在继续执行标准的 COM 和 SendMessage 消息泵处理期间阻塞调用线程直到某个线程终止为止。此方法有不同的重载形式public static void MemoryBarrier()按如下方式同步内存访问执行当前线程的处理器在对指令重新排序时不能采用先执行 MemoryBarrier 调用之后的内存存取再执行 MemoryBarrier 调用之前的内存存取的方式public static void ResetAbort()取消为当前线程请求的 Abortpublic static void SetData(LocalDataStoreSlot slot, Object data)在当前正在运行的线程上的指定槽中为此线程的当前域设置数据。为了获得更好的性能请改用以 ThreadStaticAttribute 特性标记的字段public void Start()开始一个线程public static void Sleep(int millisecondsTimeout)让线程暂停一段时间public static void SpinWait(int iterations)让线程等待一段时间时间长短由 iterations 参数定义public static byte VolatileRead(ref byte address) public static double VolatileRead(ref double address) public static int VolatileRead(ref int address) public static Object VolatileRead(ref Object address)读取字段值。无论处理器的数目或处理器缓存状态如何该值都是由计算机处理器写入的最新值public static void VolatileWrite(ref byte address, byte value) public static void VolatileWrite(ref double address, double value) public static void VolatileWrite(ref int address, int value) public static void VolatileWrite(ref Object address, Object value)立即向字段中写入一个值并使该值对计算机中的所有处理器都可见public static bool Yield()终止当前正在调用的线程并执行另一个准备运行的线程由操作系统选择将要执行的另一个线程 创建线程 C# 是通过扩展 Thread 类来创建线程的然后使用扩展的 Thread 类调用 Start() 方法开始执行子线程。 static void Main(string[] args){ThreadStart childref new ThreadStart(CallToChildThread);Console.WriteLine(在Main函数中创建子线程);Thread childThead new Thread(childref);childThead.Start();}public static void CallToChildThread(){Console.WriteLine(执行子线程);}管理线程 Thread 类提供了各种管理线程的方法比如可以使用 sleep() 方法使线程在特定时间段内暂停 static void Main(string[] args){ThreadStart childref new ThreadStart(CallToChildThread);Console.WriteLine(在Main函数中创建子线程);Thread childThead new Thread(childref);childThead.Start();}public static void CallToChildThread(){Console.WriteLine(执行子线程);Console.WriteLine(子线程暂停5秒);Thread.Sleep(5000);//毫秒Console.WriteLine(继续执行子线程);}销毁线程 Thread 类中提供了 Abort() 方法用于销毁线程Abort() 方法会抛出一个 threadabortexception 异常来中止线程这个异常不能被捕获 static void Main(string[] args){ThreadStart childref new ThreadStart(CallToChildThread);Console.WriteLine(在Main函数中创建子线程);Thread childThead new Thread(childref);childThead.Start();Thread.Sleep(2000);Console.WriteLine(在Main函数终止子线程);childThead.Abort();}public static void CallToChildThread(){try{Console.WriteLine(执行子线程);for (int i 0; i 10; i) {Thread.Sleep(500);Console.WriteLine(i);}Console.WriteLine(子线程执行完成);}catch (ThreadAbortException e){Console.WriteLine(线程终止e);}finally{Console.WriteLine(无法捕获线程异常);}}## 上期习题答案

  1. 模拟ListMyListint myList1 new MyListint();​ myList1.Add(1);​ myList1.Add(20); 2. 自定义 ForEach FindIndex Find…. C //using System; //using System.Collections.Generic; //using System.Linq; //using System.Text; //using System.Threading.Tasks; //delegate bool MyFuncT(T v); //namespace _03_昨天 //{ // internal class Program // { // static void Main(string[] args) // { // int[] ints { 1, 3, 6 }; // string[] strings { 亦凡1, 亦凡2, 罗祥, 李迪 }; // //根据传入的数组和方法,从前往后查询,返回第一个满足条件的数据 // //Find的工作原理:循环该数组,并且每次循环调用传递的方法,并且将当前的数据通过参数传递到方法中,如果方法返回了true,则Find直接返回当前这个参数 // //参数1:查询的数组 // //参数2:一个函数,这个函数应该返回一个布尔值,表示当前数值是否满足条件 // //如果数组中没有满足条件的数组,则返回该类型的默认值 // int num MyArray.MyFindint(ints, FnEven); // Console.WriteLine(num); // string str MyArray.MyFind(strings, FnWu); // Console.WriteLine(str);// } // public static bool FnEven(int v) // { // return v % 2 0; // } // public static bool FnWu(string v) // { // return v.StartsWith(吴); // }// }// class MyArray // { // public static T MyFindT(T[] arr, MyFuncT fn) // { // for (int i 0; i arr.Length; i) // { // if (fn(arr[i])) // { // return arr[i]; // } // } // return default(T); // } // } //} using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; //delegate bool MyFuncT(T v); namespace _03_昨天 {internal class Program{static void Main(string[] args){int[] ints { 1, 3, 6 };string[] strings { 亦凡1, 亦凡2, 志祥, 云迪 };//根据传入的数组和方法,从前往后查询,返回第一个满足条件的数据//Find的工作原理:循环该数组,并且每次循环调用传递的方法,并且将当前的数据通过参数传递到方法中,如果方法返回了true,则Find直接返回当前这个参数//参数1:查询的数组//参数2:一个函数,这个函数应该返回一个布尔值,表示当前数值是否满足条件//如果数组中没有满足条件的数组,则返回该类型的默认值int num MyArray.MyFind(ints,vv%20);Console.WriteLine(num);string str MyArray.MyFind(strings, FnWu);Console.WriteLine(str);MyArray.MyForEach(ints, (v,i) {Console.WriteLine(\(v{v});Console.WriteLine(\)i{i});});}public static bool FnEven(int v){return v % 2 0;}public static bool FnWu(string v){return v.StartsWith(吴);}}class MyArray{public static T MyFindT(T[] arr, FuncT,bool fn){for (int i 0; i arr.Length; i){if (fn(arr[i]))return arr[i];}return default(T);}public static void MyForEachT(T[]arr,ActionT,int fn){for (int i 0; i arr.Length; i){fn(arr[i],i);}}} } 觉得本篇文章写的还不错可以点赞收藏关注。主页有21天速通C#教程欢迎订阅!!!