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二、UDP的用途 UDP在许多应用中发挥着重要作用包括但不限于 实时音视频传输VoIP电话、视频会议和直播流都使用UDP来传输实时音视频数据因为它具有低延迟和快速传输的特性。 DNS查询域名系统DNS使用UDP来快速查询域名解析。 游戏数据传输在线游戏经常使用UDP来传输游戏数据以确保低延迟和实时性。 网络广播UDP用于发送广播消息例如局域网内的设备发现和服务广告。
三、UDP实现服务器与客户端相互通信 在此之前我们已经学习掌握了TCP/IP实现服务器与客户端通信链接我放这里 【网络编程】TCP传输控制协议Transmission Control Protocol_祐言QAQ的博客-CSDN博客 那么现在让我们一起来学习一下UDP如何实现通信。 1.UDP服务器与客户端设计思路 不难看出其中与TCP通信有几个不同点 ①套接字类型 TCP使用 SOCK_STREAM 表示流式套接字这意味着它提供面向连接的、可靠的、基于字节流的通信         UDP使用 SOCK_DGRAM 表示数据报套接字这表明它提供无连接的、不可靠的、基于数据报的通信。 ②通信流程 在TCP中通信需要经过 listen、accept 和 connect 过程其中建立连接是必要的         在UDP中通信是无连接的不需要建立连接因此不需要进行 listen、accept 和 connect 步骤。 ③收发数据的函数 在TCP中通常使用 recv 和 send 函数来进行数据的接收和发送         在UDP中通常使用 recvfrom 和 sendto 函数来进行数据的接收和发送。这些函数需要指定目标地址因为UDP是无连接的每个数据包都需要包含目标地址信息。 2.具体实现代码 udp_server.c #include stdio.h #include sys/socket.h #include netinet/in.h #include arpa/inet.h #include unistd.h #include stdlib.h #include strings.h #include pthread.h #include string.h #include sys/types.h #include sys/stat.h #include fcntl.h// 定义一个结构体用于存储客户端信息 struct Client {struct sockaddr_in addr; // 客户端地址结构体int ser_socket; // 服务器套接字 };// 线程函数用于发送数据 void *send_data(void *arg) {struct Client *cli (struct Client *)arg;char buf[1024];while (1){scanf(%[^\n], buf); // 从用户输入读取数据while (getchar() ! \n);// 发送数据到客户端sendto(cli-ser_socket, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr *)(cli-addr), sizeof(cli-addr));} }int main(int argc, char const *argv[]) {if (argc ! 2){printf(./server port\n);return -1;}// 创建套接字socketint ser_socket socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (ser_socket -1){perror(socket);return -1;}// 设置套接字属性SO_REUSEADDR 允许地址端口重用int on 1;if (setsockopt(ser_socket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, on, sizeof(on)) -1){perror(setsockopt);return -1;}// 初始化地址结构体struct sockaddr_in addr;addr.sin_family AF_INET; // 地址簇addr.sin_port atoi(argv[1]); // 端口一般以传参的传进来// addr.sin_addr.s_addr inet_addr(192.168.1.128); // IP地址addr.sin_addr.s_addr htonl(INADDR_ANY); // 用特殊的0.0.0.0这个IP来绑定本机IP地址// bind 绑定IP跟PORTint b bind(ser_socket, (struct sockaddr *)addr, sizeof(struct sockaddr_in));if(b -1){perror(bind);return -1;}printf(绑定成功\n);struct sockaddr_in c_addr; // IPV4地址结构体int addrlen sizeof(c_addr);char buf[1024];// 接收客户端的第一条消息recvfrom(ser_socket, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr *)c_addr, addrlen);printf([%s] [%d]%s\n, inet_ntoa(c_addr.sin_addr), c_addr.sin_port, buf);struct Client cli;cli.addr c_addr;cli.ser_socket ser_socket;// 创建一个线程用来发送数据pthread_t pid;pthread_create(pid, NULL, send_data, cli);// 接收/发送数据 recvfrom/sendtowhile(1){bzero(buf, sizeof(buf));// 每接收一条客户端发送的信息保存一次客户端的IPPORTrecvfrom(ser_socket, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr *)c_addr, addrlen);// 第一次接收创建线程发送数据将套接字对方的IP地址传递给线程任务函数printf([%s] [%d]%s\n, inet_ntoa(c_addr.sin_addr), c_addr.sin_port, buf);}// 关闭套接字closeclose(ser_socket);return 0; }udp_client.c #include stdio.h #include sys/socket.h #include netinet/in.h #include arpa/inet.h #include unistd.h #include stdlib.h #include strings.h #include pthread.h #include string.h #include sys/types.h #include sys/stat.h #include fcntl.h// 线程函数用于接收数据 void *recv_data(void *arg) {int cli_socket *(int *)arg;struct sockaddr_in c_addr;int addrlen sizeof(c_addr);char buf[1024];while(1){bzero(buf, sizeof(buf));// 每接收一条客户端发送的信息保存一次客户端的IPPORTrecvfrom(cli_socket, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr *)c_addr, addrlen);printf([%s] [%d]%s\n, inet_ntoa(c_addr.sin_addr), c_addr.sin_port, buf);} }int main(int argc, char const *argv[]) {if (argc ! 3){printf(./client ip port\n);return -1;}// (1) 创建套接字socketint cli_socket socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (cli_socket -1){perror(socket);return -1;}// (2) 初始化地址结构体服务器的struct sockaddr_in addr;addr.sin_family AF_INET; // 地址簇addr.sin_port atoi(argv[2]); // 服务器端的端口一般以传参的传进来addr.sin_addr.s_addr inet_addr(argv[1]); // 服务器端的IP地址一般以传参的传进来// 先发一条上线的消息给serverchar buf[1024] on line;sendto(cli_socket, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr *)addr, sizeof(addr));// 创建线程用来接收数据pthread_t pid;pthread_create(pid, NULL, recv_data, cli_socket);// (3) 发送数据while(1){scanf(%[^\n], buf); // 从用户输入读取数据while(getchar()!\n);// 发送数据bufsendto(cli_socket, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr *)addr, sizeof(addr));}// (5) 关闭套接字closeclose(cli_socket);return 0; }四、UDP套接字获取和设置 在UDP套接字编程中你可以使用 getsockopt 和 setsockopt 函数来获取和设置套接字的属性。以下是一些常见的UDP套接字属性以及如何使用这两个函数来处理它们 获取套接字属性使用 getsockopt 函数 SO_RCVBUF 和 SO_SNDBUF 功能获取套接字的接收缓冲区和发送缓冲区的大小。示例代码 int buffer_size; socklen_t optlen sizeof(buffer_size); getsockopt(socket_fd, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, buffer_size, optlen); // 现在 buffer_size 中包含接收缓冲区的大小SO_RCVTIMEO 和 SO_SNDTIMEO 功能获取套接字的接收超时时间和发送超时时间。示例代码 struct timeval timeout; socklen_t optlen sizeof(timeout); getsockopt(socket_fd, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, timeout, optlen); // 现在 timeout 中包含接收超时时间设置套接字属性使用 setsockopt 函数 SO_RCVBUF 和 SO_SNDBUF 功能设置套接字的接收缓冲区和发送缓冲区的大小。示例代码 int buffer_size 8192; // 设置缓冲区大小 setsockopt(socket_fd, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, buffer_size, sizeof(buffer_size));SO_RCVTIMEO 和 SO_SNDTIMEO 功能设置套接字的接收超时时间和发送超时时间。示例代码 struct timeval timeout; timeout.tv_sec 5; // 设置超时时间为5秒 timeout.tv_usec 0; setsockopt(socket_fd, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, timeout, sizeof(timeout));这些是一些常见的UDP套接字属性设置选项。可以根据需要使用 getsockopt 和 setsockopt 函数来获取和设置套接字的其他属性具体选项取决于你的应用程序的需求。套接字属性设置允许你自定义套接字的行为以满足不同的网络通信需求。在上面的服务端与客户端通信中也有用到一些示例。 五、与TCP的对比 UDP和TCP是两种不同的传输协议它们在以下方面有所不同 连接性UDP无连接TCP面向连接。 可靠性UDP不提供可靠性传输TCP提供可靠性传输。 开销UDP开销较低TCP开销较高。 适用场景UDP适用于需要快速传输但可以容忍一些数据丢失的应用而TCP适用于需要确保数据完整性和可靠性的应用。
六、总结 UDP协议在网络通信中扮演着重要的角色尤其是在需要实时性和低延迟的应用中。虽然它不提供可靠性传输但在正确的应用场景下UDP是一个强大的工具能够满足快速数据传输的需求。了解UDP的特点和用途有助于网络工程师更好地选择合适的协议来满足应用程序的需求。 更多C/C语言、Linux系统、数据结构和ARM板实战相关文章关注专栏 手撕C语言 玩转linux 脚踢数据结构 系统、网络编程 探索C 6818ARM开发板实战 写在最后 今天的分享就到这啦~觉得博主写的还不错的烦劳 一键三连喔~感谢关注